魔兽争霸吧技能改成属性伤害 魔兽争霸技能按键
这篇文章小编将目录一览:
- 1、请教一下 魔兽争霸将致命一击改为属性伤害
- 2、请问怎么用魔兽争霸3的WORLD EDIT把所有英雄技能伤害改为基础伤害加上主属性值?
- 3、魔兽争霸YDWE怎么把技能伤害设置成与属性相关?例一个技能的伤害是100,敏捷是500,就可以让这
- 4、魔兽争霸3冰封王座制作地图中怎么把技能的伤害调成属性的倍数
- 5、魔兽争霸WE怎样使技能带有属性伤害
请教一下 魔兽争霸将致命一击改为属性伤害
设置致命一击为一个无效果的被动技能,用下面带Japi函数的触发很简单(如果不用japi几乎是做 不出来的,由于基础攻击的困乱贺汪派数值没法捕捉)。YDWE1.25以上有Japi。触发图(播放跳劈动作,漂浮文字也要自己写,这里陪蚂省略):
请问怎么用魔兽争霸3的WORLD EDIT把所有英雄技能伤害改为基础伤害加上主属性值?
用马甲捕捉伤害橡困。
例如风暴之锤,用马甲释放,接着获取伤害来源,接着让英雄对目标梁唯念早上技能伤害附加属性伤害。
同理,其山困他的所有技能都可以这样来做。
魔兽争霸YDWE怎么把技能伤害设置成与属性相关?例一个技能的伤害是100,敏捷是500,就可以让这
比如这个技能是死亡之指,就写触发:
事件:任意单位发动技能效果
条件:释放的技能是死亡之指
动作:磨缓磨
单位—命令哪搭触发瞎斗单位对技能释放目标单位造成转化敏捷对于触发单位为实数的伤害……(其他物品别改)
这样就行了。手打可能。。。看不懂我就截图或发附件吧。
魔兽争霸3冰封王座制作地图中怎么把技能的伤害调成属性的倍数
无论兄弟们的难题已经超过了技能编辑器的范畴
技能编辑器只能设定固定数值技能伤害
如果想要和属性挂钩,则需要利用触发编辑器或穗
编写散团郑触发(Trigger)通过动作-伤害单位
并把伤害值写成
(获取X英冲颂雄的X属性)*K
便可实现无论兄弟们的描述。
可能听起来很复杂,讲到底加油。
如果有难题,可以去魔兽地图编辑器吧问一下;GA、U9等论坛也可以。
魔兽争霸WE怎样使技能带有属性伤害
在触发器动作里找到单位派握告—伤害目标。接着会有命令某某单位对某某单位造成XX伤害。属性伤害就是这里的XX弄的皮中。你可以随意设置。比如设置成生活的10%什尘明么的。