pc游戏市场份额 PC游戏销量大 市场潜力或被低估 pc游戏销量占比

pc游戏市场份额 PC游戏销量大 市场潜力或被低估 pc游戏销量占比

52PK 7月7日消息谈及PC平台的数字游戏,Steam是当之无愧的首席销售平台。现在Steam在线用户峰值可达到900万,而且据传说Steam每年的销售额高达10亿美元。那么究竟游戏销量是几许呢?Valve自己从来不肯公布。不过有一个第三方平台SteamSpy一直监测着Steam的动向,下面内容是它们统计的最近几年来一批3A游戏在Steam平台的销量:

《孤岛惊魂3》 260万、《古墓丽影9》(2013) 320万、《巫师2:国王刺客》 340万、《黑暗之魂:受死版》 200万

《耻辱》 220万、《侠盗猎车4》 370万、《侠盗猎车5》 260万、《幽浮:未知敌人》 280万、《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》(年度版) 220万

《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》 260万、《生化奇兵:无限》 370万、《生化奇兵》 290万、《镜之边缘》 250万

《辐射:新维加斯》 380万、《上古卷轴5:天际》 930万、《求生之路2》 1300万

对比之下,以《上古卷轴5:天际》为例,实体版销量约为400万套,仅是数字版的一半,而此前《侠盗猎车4》所谓的“70万套PC版销量”也都基于实体版统计,因此如果这些数字全部如实,那么PC版的销量确实比一般人的认知还要高出不少,但也要注意到,这部分在Steam平台上很多是在特价甚至免费阶段取得的,同样有着相对的“水分”,具体能带来的利润恐怕只有厂商自己清楚。

此前,万代南梦宫公布《黑暗之魂》系列全全球已经卖出800万份,其中有40%的销量是来自PC平台的。这也证明了PC玩家起到的影响在某些游戏中还是意义重大,即使第一部《黑暗之魂》的PC移植版非常糟糕,第二部《黑暗之魂2》的光照体系很不理想,PC平台依然卖出了320万份。当然这方面始终还有一个更惊人的参考对象:我的全球中PC版的销量超过了2000万份,这或许也是未来一段时刻里难以打破的纪录。

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