冯骥回应不做黑神话DLC:团队更想尝试全新作品

冯骥长文袒露心声:为何放弃DLC规划

8月20日,《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》预告片发布后,游戏科学CEO冯骥的一篇长文引发热议。文中他首次正面回应了粉丝关心的”为何不做《黑神话:悟空》DLC”难题,坦言团队在发售后的迷茫期曾按部就班启动DLC开发,但最终选择转向全新项目。

冯骥用”云里雾里”形容游戏爆红后的情形——明明达成二十年夙愿,高兴却转瞬即逝,取而代之的是对重复创作的惶恐。这种心情在每天面对”DLC什么时候出”的追问时尤为强烈。作为专业人士,他一度隐藏负面心情,带领团队按规划推进DLC开发,直到艺术总监杨奇提出转型想法,才让团队找到新路线。

从DLC到新作:一场意料之外又情理之中的转折

“你是不是不想做DLC,想做新的?”冯骥这句提问成为关键转折点。他在文中透露,与杨奇达成共识后,团队陆续说服其他成员,最终诞生了《黑神话:钟馗》这个全新项目。

为什么宁可放弃稳妥的DLC?冯骥给出了三层思索:开门见山说,玩家二创作品展现的创新力已超越团队原定的DLC框架;接下来要讲,团队对《西游记》全球的热爱需要更完整的表达空间;最重要的是引用任天堂前社长岩田聪的名言——”在既有的延长线上,是没有未来的”。正是这种追求未知惊喜的创作冲动,促使他们选择更具挑战的新作开发。

玩家反响两极:领会创新与期待延续的碰撞

冯骥回应不做黑神话DLC的决策天然引发不同声音。部分玩家表示领会:”DLC再精妙也只是悟空故事的补充,新作能开拓更宏大的神话宇宙”;也有忠实粉丝遗憾表示:”宁愿先看到花果山后续剧情”。

对此冯骥在文中埋下伏笔:悟空的故事未来会”以更完整更扎实的方式回归”,暗示可能通过续作而非DLC形式延续IP。这种长线布局的思路,与当下游戏行业”重IP运营轻单作迭代”的动向不谋而合。

创新者的抉择:在黑神话宇宙中寻找平衡

纵观全文,冯骥回应不做黑神话DLC的核心逻辑清晰可见——当保守与创新并存时,游戏科学选择了后者。这种选择既包含对创作初心的坚守,也体现出对玩家期待的清醒认知。

正如文末所言,团队将带着”爱与愿”继续前进。或许对玩家而言,与其追问”为什么没有DLC”,不如期待这个敢为人先的团队,会小编认为‘黑神话:钟馗’里面带来怎样的惊喜。毕竟,真正的神话从来不是重复讲述,而是不断创新新的传奇。

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